{"id":21485,"date":"2022-10-09T20:27:07","date_gmt":"2022-10-09T19:27:07","guid":{"rendered":"https:\/\/st.brame.io\/unkategorisiert\/metaverse-expectations\/"},"modified":"2024-02-06T17:35:51","modified_gmt":"2024-02-06T16:35:51","slug":"ist-gamification-die-zukunft-des-metaverse-marketing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/st.brame.io\/de\/blog-de\/ist-gamification-die-zukunft-des-metaverse-marketing\/","title":{"rendered":"Ist Gamification die Zukunft des Metaverse-Marketing?"},"content":{"rendered":"\n<p>Das Metaverse hat das moderne Marketing bereits gepr\u00e4gt, obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet. Diese Internet-Evolution verspricht, die Teilnehmer mit einer immersiven Echtzeit-Plattform und neuen Integrationen noch n\u00e4her an digitale Erlebnisse heranzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Da Meta daran arbeitet, die Barriere der Entfernung zu beseitigen, haben Marken die einzigartige M\u00f6glichkeit, noch n\u00e4her an die Kunden heranzukommen. Wie k\u00f6nnen Unternehmen von dieser Chance profitieren und die Verbraucher f\u00fcr web3 begeistern?<\/p>\n\n\n\n<p>Vom Hier und Jetzt bis zu seiner endg\u00fcltigen Form baut das Metaverse auf bestehenden Technologien und Trends auf. Dabei k\u00f6nnte Gamification das Bindeglied sein, das die Marketing-Aktivit\u00e4ten in die Zukunft tr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-here-and-now-more-personalized\"><strong>Das Hier und Jetzt &#8211; Mehr Personalisierung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Laut einer&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.epsilon.com\/us\/about-us\/pressroom\/new-epsilon-research-indicates-80-of-consumers-are-more-likely-to-make-a-purchase-when-brands-offer-personalized-experiences\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Epsilon-Umfrage von 2017<\/a>&nbsp;finden 90 % der Verbraucher die Personalisierung von Marken ansprechend. Was w\u00e4re, wenn Sie die NFTs in ihrer Brieftasche selbst ausw\u00e4hlen, sich nach Belieben teleportieren und an digitalen Events teilnehmen k\u00f6nnten, die in Echtzeit stattfinden? Die Nachfrage nach individueller Kontrolle und Auswahl ist so gross wie nie zuvor.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Metaverse soll dem modernen Verbraucher geben, was er will: personalisierte Erlebnisse mit weniger Zugangsbarrieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Gamified Marketing folgt demselben Trend. Gl\u00fccksbasierte Minispiele wie \u00abSpin the Wheel\u00bb, \u00abScratch Card\u00bb und \u00abSlot Machine\u00bb sind eine einfache M\u00f6glichkeit, Erfahrungen zu personalisieren und zuf\u00e4llige Resultate zu erzielen. Und da diese Strategien auf wiedererkennbaren, vertrauten Spielen beruhen, ist der \u00dcbergang zum digitalen Marketing f\u00fcr die Kunden nahtlos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11895\" srcset=\"https:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-4.jpg 1024w, https:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Das Hier und Jetzt &#8211; Mehr Personalisierung<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-next-stage-more-accessible\">D<strong>ie n\u00e4chste Stufe &#8211; Leichterer Zugang<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Derzeit bietet Brame drei Formatierungen an (Direktlink, iFrame und Dateidownload), um die individualisierten Marketingspiele auf verschiedenen Plattformen zu verbreiten. Die erzielbare Reichweite \u00fcber soziale Medien, Online Ads, Landing Pages, Pop-ups, Apps und Newsletter ist bereits beeindruckend, aber das ist erst der Anfang.<\/p>\n\n\n\n<p>Integration und Interaktivit\u00e4t sind das Herzst\u00fcck von Zuckerbergs Vision f\u00fcr das Metaverse. In einem Spiel erworbene Token k\u00f6nnen auf andere Spiele, VR-Erlebnisse von einem Ort nahtlos auf einen anderen \u00fcbertragen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses hohe Mass an Konnektivit\u00e4t macht es f\u00fcr Marken einfacher, die Verbraucher jederzeit und \u00fcberall anzusprechen und gleichzeitig den ROI der Marketingausgaben zu steigern. Gleichzeitig verst\u00e4rkt sich aber auch die Gefahr der Ablenkung. Im Metaversum wird es noch wichtiger sein, die Verbraucher zu beteiligen und zu fokussieren.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abResearch and Markets\u00bb&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.researchandmarkets.com\/reports\/4591677\/gamification-market-growth-trends-covid-19\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hat k\u00fcrzlich festgestellt<\/a>&nbsp;, dass Gamification selbst mit den aktuellen technologischen Einschr\u00e4nkungen die Kundenakquise um 700 % steigern kann. In&nbsp;<a href=\"https:\/\/st.brame.io\/de\/customer-stories\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">einem Referenz-Projekt mit Brame-Minispielen<\/a>, wurde die Wiederholfrequenz der Spieler sogar um 900 % erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Neue Levels, Aktualisierungen und Ver\u00f6ffentlichungen k\u00f6nnen Kunden zum Wiederkommen bewegen.<\/li>\n\n\n\n<li>Quiz, Umfragen und Tests k\u00f6nnen wertvolle Daten zur Verbesserung des Retargeting liefern.<\/li>\n\n\n\n<li>Personalisierte Herausforderungen und Bestenlisten k\u00f6nnen die Aufmerksamkeit \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum aufrechterhalten.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-final-form-more-immersive\"><strong>Die endg\u00fcltige Form &#8211; Mehr Immersion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Zukunftsorientierte Unternehmen k\u00f6nnen Kunden mit der vertrauten Funktionalit\u00e4t eines Minispiels ins web3 locken. Im Metaverse sind kauf-psychologische Anreize gefragt, um das Interesse, das Engagement und die Begeisterung hochzuhalten. Wie werden immersive Metaverse-Einkaufserlebnisse in Zukunft aussehen?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kunden k\u00f6nnten die G\u00e4nge in einer Schatzsuche nach versteckten Gutscheinen durchsuchen. Parallele Schaufenster intensivieren den Zugang f\u00fcr alle, indem vor Ort Augmented Reality (AR) und im Metaverse Virtual Reality (VR) eingesetzt wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Pers\u00f6nlichkeitstests und Quiz k\u00f6nnen virtuelle Accessoires f\u00fcr Avatare freischalten, die ihre Gewinne im Metaverse zur Schau tragen.<\/li>\n\n\n\n<li>KI-Einkaufsassistenten k\u00f6nnen AR-Technologie und Hologramme nutzen, um neben exklusiven Sammlerst\u00fccken auch empfohlene Produkte in Regalen zu visualisieren.<\/li>\n\n\n\n<li>Kunden k\u00f6nnen digitale Nachbildungen von realen Eink\u00e4ufen sammeln und f\u00fcr jeden gescannten Markenartikel Treuepunkte sammeln.<\/li>\n\n\n\n<li>Beliebte Minispiele wie \u00abDope or Nope\u00bb und \u00abGuess the Picture\u00bb k\u00f6nnten mit physischen VR-Steuerungen, Sprachbefehlen oder Gruppenspielen in Shopping-Social-Clubs immersiver werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11894\" srcset=\"https:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-3.jpg 1024w, https:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/st.brame.io\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/blog-metaverse-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em><em>Die endg\u00fcltige Form &#8211; Mehr Immersion<\/em><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Niemand weiss genau, wie sich das Metaversum entwickeln wird, aber eines ist klar: Gamification ist eine leistungsf\u00e4hige Basis, auf der man aufbauen kann. Spiele und verschiebe Grenzen mit Brame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vom Hier und Jetzt bis zu seiner endg\u00fcltigen Form baut das Metaverse auf bestehenden Technologien und Trends auf. 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